《寂静岭:狂风暴雨》VS《心灵杀手》对比 前者更具多样性
科纳米公司上周发布了几张恐怖游戏大作《寂静岭:狂风暴雨》的寂静具多新截图,有好事之人就把它们跟同行《心灵杀手》(又名《阿伦·韦克》)进行对比。岭狂灵杀其实之前在预告片放出来之后就有人进行了对比,风暴有些观点站不大住脚,雨V样性难道“恐怖游戏+树木”就成了《心灵杀手》?手对布基纳法索ws推广他们好像忘记了以前的《寂静岭》游戏中也有不少森林的场景。
《心灵杀手》是比前博茨瓦纳ws接粉号个优秀的游戏,但它不是寂静具多游戏界“森林树木”的版权拥有者。我们看到的岭狂灵杀几张截图是《寂静岭:狂风暴雨》的早期部分,墨菲仍然在前往小镇的风暴路上,阳光明媚、雨V样性迷雾不在,手对因此可以断定图上的比前地方离寂静岭还远着呢。
今天,寂静具多博茨瓦纳ws老号《狂风暴雨》的岭狂灵杀监制Devin Shastky回应了网上的对比:
当今游戏之间互相对比是很正常的。人们只能根据他们看到的风暴截图进行判断,不能怪他们。如果他们因为我们在游戏中放上森林场景而认为我们是博茨瓦纳whatsapp老号在模仿《心灵杀手》,那也没办法。但我也可以说《心灵杀手》从图像和游戏感觉来看,也有很多地方模仿了《寂静岭》系列。说实话,博茨瓦纳whatsapp产号系统从某些方面来讲,所有游戏都是从同类型游戏中进化而来,因此上面有些人的想法是比较狭隘的。
我想指出《狂风暴雨》的环境设定方面,比《心灵杀手》更具有多样性,因此最多只有森林这一场景可以进行对比,而人们要想拿其他环境来说事就很难了。《狂风暴雨》拥有一系列非常独特的地形和内部场景,粉丝们对Vatra工作室在环境方面的工作将会感到非常满意的。森林场景只是《狂风暴雨》中的沧海一粟而已。
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